今天,互聯網已滲透到人們生活的每一個角落,在人們能夠想象的領域中,它幾乎無所不在。通過它,人們可以和朋友保持聯系、瀏覽信息、聽音樂、結識新朋友等等。網絡生活已成為青少年生活的一部分,網絡改變了人們的生活,這是不容爭辯的事實,但是,在它給人們帶來極大便利的同時,卻出現了新問題——網絡游戲成癮
一、網絡游戲的弊端沉迷于網絡游戲,危害多多:?耽誤學習家長描述:“每天一放學他就急急忙忙地回家,趕緊就開電腦,中午回來也玩。然后吃完飯還是玩,玩到最后夠上學路上的時間才走。他上學比較遠,騎(自行車)大概15分鐘。中午就這樣,晚上回來也是,作業也不好好寫了”?浪費時間
一位大學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子里想的都是游戲里發生的事,遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。?浪費金錢今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網絡游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;幾個十幾歲的孩子多次去網吧搶劫,砍人,甚至有人被砍死。他們可能一次只能搶到幾十塊錢,卻還是這樣做。事后民警詢問時,那些孩子就覺得跟網絡游戲里的砍人差不多,才那么無所謂的?危害健康
3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡游戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。心理學專家還擔心:在網絡和電腦中成長起來的中學生會患上“情感冷漠癥”,表現為對外界刺激缺乏相應的情感反應,對親友冷淡,對周圍事物失去興趣;面部表情呆板,內心體驗缺乏,嚴重時對一切都漠不關心。孩子一旦形成對電腦的心理依賴,會出現一種類似上癮的癥狀,對別的事物失去興趣,社交圈縮小,沉溺在虛幻世界中不能自拔。醫學專家介紹:對于迷戀電腦的危害,在美國早有發現。美國醫生曾發出警告:長時間使用電腦的人患精神病的機會較常人高出4倍。那些平均每天使用電腦4小時以上的人,容易變得情緒不穩、憂慮及沮喪,而游戲的設計者卻不是僅僅設計4個小時的游戲。網絡游戲以其精美的畫面、動聽的音樂、富于幻想的故事情節、分級設置高度的成就感等特點深深地吸引著兒童和青少年。網絡游戲又為玩者設置了實時互動的聊天平臺,可以進行網上交易,還可以通過加入虛擬幫會找到歸屬感。尤其是大型角色扮演類游戲,還可以讓玩者仿佛置身于一個虛幻的社會,自己成了一個無所不能的勇士或俠客。因此,孩子一旦玩上就很容易著迷。
二、網迷深層次的原因
“傳播學鼻祖”施拉姆指出,兒童面對電腦里的游戲就像在一個巨大的食物豐盛的自助餐廳里,很難抵擋住“食物”的誘惑。。。。。。卜衛---中國社會科學院兒童發展研究所副研究員,發現中國兒童對電子游戲機有八種需要:放松、消磨時間、伙伴尋求、擺脫生活壓力、擺脫孤獨、忘記煩惱、興奮刺激和娛樂。?放松、擺脫生活壓力和忘記煩惱屬于同一個類型,可以稱之為逃避現實生活壓力;?消磨時間、伙伴尋求和擺脫孤獨可以并稱為電子玩伴;?興奮刺激和娛樂可以并稱為娛樂,可能是通過在幻想世界里獲得控制感和成就感或者攻擊滿足而得到娛樂。
三、孩子與網癮什么樣的孩子容易網癮??學習不好的孩子容易網癮學校里缺少鼓勵?沒有朋友的孩子容易網癮孤獨?但是中國科學院最新研究發現,學習好的孩子也容易網癮。他們的研究發現,是單一評價體系導致一些學習好的孩子的很難面對挫折的時候,也容易走向網絡游戲來逃避現實壓力。這是多么讓人痛心的事情
四、家長對網絡游戲的態度?樂觀型:
孩子還小,不會上癮的,玩玩沒關系;等初中、高中以后孩子就自覺了
學校會管的
我的孩子學習很優秀,所以我不用擔心這些問題啦!?懲罰型:
堅決不能上網,如果上網的話,我一定要在旁邊監視
堅決不能玩游戲,碰都不要碰就沒癮了?苦口婆心型:
天天叮嚀,不要上網,不要玩游戲,不要上QQ,更不要上癮
例舉反面教材,通過案例教學,說XXX網癮了的危害?無可奈何型:
網絡太龐大了,我也沒辦法啊,還是讓孩子自覺
對于孩子已經失望了,為什么別人的孩子就那么聽話,而我的孩子就不爭氣
五、面對網迷我們家長應該怎么做其一,要幫助孩子正確看待上網游戲的作用。無論網絡有多么的真實,畢竟都不能代替真實的生活,告訴孩子網絡可以有很多有用的東西,例如可以搜索資料、解答很多困惑問題等等。其二,改變自己與時俱進,了解網絡,了解游戲。了解他們玩的游戲,才能分辨好壞利弊,利用網絡,達到優化學習目的其三,幫助孩子增加人際交往,培養多方面的興趣也是避免孩子上網成癮的一個重要的辦法。人際間交往的增多和擴大興趣范圍可以減少孩子對網絡的依賴,避免產生不上網就沒有事做的感覺。其四,定期陪孩子去大自然,培養博大的心胸;參加同學聚會,增加友誼的力量;鼓勵同學的交往,減少孤獨感。其五,換種溝通方式,向孩子虛心學習;陪孩子一起讀書,找到共同親子的快樂其六,多表揚孩子,鼓勵孩子,并贊揚孩子要具體