每個(gè)時(shí)代都有自己的烙印,以及那些讓人緬懷的記憶,就像2007年之前那段單機(jī)游戲盛行的歲月。但隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為了市場的主流,許多經(jīng)典的單機(jī)游戲也紛紛改編online版,加入網(wǎng)游市場的混戰(zhàn)之中。
在這個(gè)過程中,有成功的案例,也有不少沉沙折戟的教訓(xùn),但毋庸置疑的是,這將是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。將經(jīng)典單機(jī)改編網(wǎng)游,自然是迎合網(wǎng)游時(shí)代的最好選擇。
日前,騰訊與動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)聯(lián)合召開發(fā)布會,宣布雙方正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,并在中國首發(fā)由經(jīng)典單機(jī)游戲《Call Of Duty》改編的全新網(wǎng)絡(luò)游戲《Call Of Duty Online》,刺激了許多玩家和業(yè)界人士的神經(jīng)。
這一標(biāo)志性的事件,讓人想起了從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》的時(shí)代。從某種層面而言,《Call Of Duty Online》帶給產(chǎn)業(yè)的震撼和思考要超過以往任何時(shí)候,因?yàn)閯?dòng)視暴雪破天荒地選擇在中國首發(fā)旗下大作并直言“為中國玩家定制”的背后,是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)格局,一個(gè)中國網(wǎng)游市場占據(jù)核心地位的新格局。
除了《Call Of Duty Online》,動(dòng)視暴雪與騰訊的聯(lián)姻似乎也預(yù)示著這個(gè)產(chǎn)業(yè)的變革已不再停留在單機(jī)改編網(wǎng)游的產(chǎn)品層面。一個(gè)是全球最大的游戲開發(fā)和發(fā)行商,一個(gè)是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)商、網(wǎng)游運(yùn)營商,雙方對此次合作的重視和姿態(tài),讓人看到了單機(jī)游戲網(wǎng)游化趨勢背后正在凝聚的一股強(qiáng)大力量。
長期以來,單機(jī)游戲改編成網(wǎng)游,雖是趨勢,但問題卻不少。單機(jī)游戲的成功并沒有那么容易復(fù)制,一方面,網(wǎng)游無可避免地為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所限,體驗(yàn)感可能難與單機(jī)匹敵,另一方面也與游戲公司的開發(fā)水準(zhǔn)以及運(yùn)營能力有極大關(guān)系。但這些問題并非隨便哪家公司,或幾家公司的合作,就能完美地解決。
動(dòng)視暴雪此次選擇了中國,一方面自然是看重中國龐大的網(wǎng)游消費(fèi)市場,另一方面,估計(jì)與新合作伙伴騰訊不無關(guān)系。就像動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick所言,“騰訊是理想的合作伙伴”,要上克服上述問題,確實(shí)需要這種能夠互補(bǔ)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。
游戲的品質(zhì)及研發(fā)水準(zhǔn),以動(dòng)視暴雪的實(shí)力和理念,自然不在話下。何況動(dòng)視暴雪十分珍視品牌和口碑,推出的產(chǎn)品絕對不能砸了Call of Duty這個(gè)最為重要的品牌。但在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及產(chǎn)品運(yùn)營方面,流淌著互聯(lián)網(wǎng)血液又有豐富FPS運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的騰訊自然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,加上中國市場的重要性,選擇騰訊更是沒有懸念。
據(jù)了解,雙方的合作洽談很早就開始,動(dòng)視開發(fā)《Call Of Duty Online》也已近兩年的時(shí)間。針對網(wǎng)游的特點(diǎn),《Call Of Duty Online》將推出了聯(lián)盟體系,它可以自動(dòng)匹配玩家與同等能力的其他玩家一起游戲。此外,一系列的戰(zhàn)隊(duì)功能也將加入其中。
相信中國無數(shù)的《Call Of Duty》擁躉正在熱切期待《Call Of Duty Online》的真正到來。若能完美繼承《Call Of Duty》的經(jīng)典品質(zhì),《Call Of Duty Online》將有望在單機(jī)游戲網(wǎng)游化的大潮中獨(dú)樹一幟。(新華網(wǎng))