蘋果公司(Apple)發布了一些關于公司應用程序和應用程序商店Appstore的有趣數字。從中可以倒推出一些平均數字(事實上,這簡單得要命)。例如,平均每次應用程序下載可給開發者帶來17.5美分的回報。
蘋果公司周二公布,其客戶已經下載了超過400億個應用程序,單2012年的數字就接近200億。AppStore的活躍賬戶數量超過5億,且去年12月的月下載量達到了創紀錄的20多億次。蘋果驚人的開發者社區已經為世界各地的iPhone、iPad及iPod touch用戶創造了超過77.5萬種應用程序,而蘋果也為此向開發者支付了70多億美元。
順便一提,這包括所有的“程序內購買”(in app purchases)和營收,不僅僅是原始銷售數字。與之前每次下載16美分的回報相比,沒有太大變化。
從中我們可以獲得的另一個數據是,應用程序在其整個生命周期內的平均收入約為9,000美元。但這只是均值,而中位數遠低于此。因為這之中有一個冪次法則(個體的規模和其名次之間存在著冪次方的反比關系——譯注)。一些應用程序的收入可達數千萬美元,個別一兩個應用甚至能超過1億美元,而大多數應用則根本不賺錢(對那些免費應用而言顯然如此),或幾乎不賺錢——即便他們正努力收費。
這些數字的作用是幫助搞清楚——寫應用是否真的是你或其他人想要涉足的一場游戲。當然,你的創意將有可能價值1億美元。但這就像買彩票——巨額的獎金和極小的概率都與彩票如出一轍。
鑒于冪次法則在該領域里的作用,大多數應用程序開發者正在虧錢,這一點再清楚不過了。不過沒關系,許多開發者將以其他方式彌補(例如,谷歌不對地圖應用收費,巨大的下載量不會直接產生任何收益。但谷歌顯然認為,從廣告收入來看,開發這款應用是值得的。)
但即便是那些收入最多的付費應用(那些開發者想讓人們掏錢購買或者實現程序內購買的應用),9,000美元的平均營收也將使其虧損。這一切對我們消費者來說是再好不過了:有人花自己的錢為我們提供應用。但對那些渴望寫應用的人來說就不那么妙了。