中新網杭州1月8日電(見習記者 李夢清)“移動游戲已經不再是各類論壇或業界談論的趨勢性話題,而是中國網絡游戲市場增長的實實在在的亮點。當今的中國移動游戲產業面臨著大好的發展。”8日,在浙江杭州舉行的2013年中國·杭州移動游戲產業年度高峰會上,國家新聞出版廣電總局數字出版司副司長宋建新說道。
據了解,2013年被稱為移動游戲的元年,隨著智能手機和平板電腦等智能移動終端的普及,移動互聯網產業的飛速發展,移動游戲真正迎來了行業的“春天”。
據《2013年中國游戲產業調查報告》統計數據顯示,2013年中國移動游戲的市場規模達到112.4億元,同比增長246.9%。
“移動游戲已經不再是各類論壇或業界談論的趨勢性話題,而是中國網絡游戲市場增長的實實在在的亮點。當今的中國移動游戲產業面臨著大好的發展?!彼谓ㄐ卤硎?。
宋建新還說,十八屆三中全會審議通過《中共中央關于全面深化改革若干重大問題的決定》,其中提到整合新聞媒體資源,推動傳統媒體和新興媒體融合發展等內容。這些內容為大力鼓勵利用移動渠道推動移動游戲產業快速健康發展指明了方向,也為社會資本進入中國移動游戲出版產業提供了前所未有的廣闊發展空間。
與此同時,國家新聞出版廣電總局數字出版司作為移動游戲出版產業的主管部門,也將針對移動游戲的新特點采取多方面措施。如繼續加強移動游戲出版組織力建設,加快法規制度建設,加快數字出版季度性重大工程建設,加大網絡出版領域的各種違法違規出版活動和違規行為的查處等。
隨著國內移動游戲的高速發展,宋建新指出,目前該行業存在內容質量不高、精品數量不足、模仿抄襲嚴重、市場秩序失敗、忽視社會責任等問題。如何有效地解決這些問題,既要管理部門的努力,同時也需要社會各方的參與。
據悉,該峰會以“財智、創新、融合”為主題,由國家新聞出版廣電總局數字出版司、杭州市節展辦、杭州高新區(濱江)管委會、政府指導,移動游戲企業家聯盟和北京漢威信恒文化發展有限公司主辦。(完)